应用程序巧变脸


  随着显示器和显示卡的价格越来越便宜,我们也享受到了大屏幕、高分辨率彩显带来的高品质画面。然而编程人员却遇到了一个问题:如何使应用程序在不同分辨率下看起来效果一样(窗体在屏幕上的相对位置以及窗体中的控件的相对位置都不变),同时界面中的文字(如各控件的标题以及说明等)也不发生明显的变化。看看我们是如何使应用程序变脸的吧!


  一、编程原理


  在Visual Basic应用程序中,屏幕(Screen)是一个对象。其Width和Height属性以Twip为单位反映出屏幕的宽度和高度。而TwipsPerPixelX和TwipsPerPixelY这两个属性只与硬件有关,而与屏幕上可设定的分辨率无关。将Width除以TwipsPerPixelX可以计算出屏幕的水平分辨率(像素数),同样将Height除以TwipsPerPixelY也可以计算出屏幕的垂直分辨率。要想保持一个窗口或是控件的物理大小不变,只要计算出设计时的分辨率与实际运行时的分辨率的比值,然后根据这个比值来调节窗口和其中的控件的大小和相对位置,以及显示的字体尺寸,就可以保持同一应用程序的窗口在不同的系统下的物理外观(当然在不同尺寸的显示器上只能保持比例不变,物理大小还是不同的)。根据这一原理,可以编制一个通用的子程序,可放入任意的应用程序的启动过程中调用。


  二、示例程序


  通用程序的代码如下:(子程序名SetDeviceIndependentWindow)

  Sub SetDeviceIndependentWindow(ThisForm As Form)

  ′ThisForm,就是要改变外观的窗体名

  Dim DesignX As Integer ′代表设计系统的水平分辨率

  Dim DesignY As Integer ′代表设计系统的垂直分辨率

  Dim XFactor As Single ′水平比例因子

  Dim YFactor As Single ′垂直比例因子

  Dim X As Integer ′ For/Next循环中的变量

  DesignX% = 800: DesignY% = 600

  ′假设设计时的分辨率为800×600

  ′计算当前屏幕尺寸与设计时使用的屏幕尺寸的比值

  XFactor =(Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX)

   / DesignX

  YFactor =(Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY)

   / DesignY

  ′如果这两个比值均为1,则不必调节窗体或控件的大小

  If XFactor=1 And YFactor=1 

    Then Exit Sub

  ′若这两个比值至少有一个不为1,则应该进行调节,首先调节窗体的大小和位置

  ThisForm.Move ThisForm.Left*

    XFactor, ThisForm.Top*YFactor,_

  ThisForm.Width*XFactor, ThisForm.Height*YFactor

  ′调节文本框和标签控件的字体尺寸

  If TypeOf ThisForm.Controls(X) Is TextBox Then

  ThisForm.Controls(X).FontSize=ThisForm.Controls

  (X).FontSize * XFactor

  ElseIf TypeOf ThisForm.Controls(X) Is Label

  Then

  ThisForm.Controls(X).FontSize= ThisForm.Controls

  (X).FontSize * XFactor

  End If

  ′ 如果窗体上还有其他控件,可在此处加入其他If语句加以判断,以便决定如何处理

  End If

  Next X

  End Sub

  以上代码可以放入应用程序的任何代码模块中,然后在启动窗体或是Sub Main中调用,将要控制的窗体名代入子程序的调用参数。

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