FLASH4基础(2)

 

  你可能有点性急了,咋还没有进入“实战”呢?但是浪子要告诉你,我们还得到下一节才进入实战演习。你等不及的话就自个儿先去吧,很简单,在页末点一下就到了。事实上,浪子有时也在想,也许你先按照后面的教程作几个例子,返回头再看这部分,效果可能更好。不少人的学习都是先学到一定程度再来补基础知识,浪子也是这样——所以浪子参加考试时常常害怕填空和名词解释一类的基础题。
这一节,我们仍讲一下F
lash基础。好了,正式开始!

四、使用时间线(TIMELINE)

  时间线用于组织和控制各帧和层里的电影内容。它最重要的构成部分就是帧和层,还有播放头(playhead).

  (非重点:时间线的位置、大小都是可以改变的,这样你可以合理地布置你的工作台。你把鼠标移到时间线最底部,看是否可以把它拉大些,再把鼠标移到顶部兰色区域按着不放,看是否可以拖动到其他地方..)

如果要去某一帧,只需把播放头拖到那儿就可以了;
时间线的状态显示可以让你方便地了解现在处于何种情形。特别一提,洋葱皮按钮还可以让你看到当前帧前后演化的轨迹,对你的制作很有用,请重视它。
▲(在时间线里改变帧的显示,可以点击时间线右上角的帧观察弹出菜单,里面有tiny/small/normal/medium/large/short/tineted frames/preview/preview incontext等项。不过我几乎从未用过它,也不知它是否重要。)
▲(你也可以在时间线生成帧标签和注脚。请选择Modify > Frame,将弹出一对话框,点击标签符号,在Behavior项选择标签[label]和注脚[comment],在名称栏填入内容就可以了。当帧和层太多时,这样做可以使你方便地记忆你某些重要帧的内容是什么。)

五、使用场景(scene)

  场景用于有主题地组织电影,及每个场景一般是为某个主题设计的(是不是和生活中拍电影一样?)。你可以用不同的场景介绍相互独立的内容。
当你的电影多于一个场景时,电影就会按照“场景巡视员”(英文是Scene inspector,也许应译作“场景检查器”,但我觉得直译成“场景巡视员”到更形象贴切)所列的顺序一个场景一个场景地播放。场景巡视员的伟大形象如下图。如果你要改变这种情况,使你的电影在各场景自由转换、暂停或者由用户自己定义要去哪儿的话,你就应该通过编写行为代码来实现这种交互——请容我们在以后的学习讲述它。


增加一个场景,选择Insert > Scene.
删除一个场景,选择Insert > Remove Scene.或者在场景巡视员中选定它然后按Delete钮。
场景转移。在屏幕右上角,有一个(edit scene)符号,实际上是一个弹出菜单,可方便地进行场景转移。或者你也可以通过菜单View > Goto 来达到这一目的。
▲显示场景巡视员,选择Window > Inspectors > Scene
▲改变场景的名字。如果你的场景不多,你当然可以用默认的名字scene1,scene2...但场景太多,你自己也搞不清哪个场景是什么内容,这时你可以给每个场景取一个有助你记忆的名字。命令是Modify > Scene.
▲制作副本。你只需在场景巡视员中点击Duplicate即可。
▲改变场景的顺序。你只需要在场景巡视员中拖动场景的名字就可以了。

六、使用符号库窗口

  每个Flash文件都有自己的符号库,库中可以容纳符号、位图、声音和视频文件等元素。这些元素可重复利用,不同文件只要同时处于打开状态也可以相互调用而不会有什么后遗影响。
按Ctrl+l或者选择Window > Library可调出符号库窗口,其形状如下图。形状大小是可以根据你的意愿改变的,你也可随意把它放置到合适的地方。



你要使用某个符号,只需把它从符号库里拖出来就OK了.
▲你可以运用折叠夹方便地工作,一个夹子相当于一个项目,可以帮你有效地管理符号(如果你使用flash3,就没有折叠夹)。点击“建新夹按钮”可建新夹子。要把符号装入夹子或者在两个夹子间换位,只需拖动哪个符号就可以了。双击某夹子可以打开/关闭该夹子。要打开/关闭所有的夹子,请到符号库窗口的option菜单上选择Expand All Folders 或Collapse All Folders 。
▲对某一项元素要更名,可以双击其名称,或者按右键弹出帮助菜单选reneme.
▲删除某项点击,或借助右键帮助菜单.
▲你还可以对元素进行排序,就是哪个三角形的按钮,你在图上看见了吗?

七、使用继承菜单(context menus,也不知道翻译的对不对?)

  在工作平台或时间线选定项目后击右键,将出现一菜单,上面罗列了与所选项目相关的各种操作,如下图所示。浪子认为,凡是你不知该怎么办的时候,就击右键吧,可能问题就解决了。浪子特别喜欢按右键,所以大家说我有严重的右倾思想。





八、关于工作平台

使用 工具你可以方便地放大缩小你的工作台。也可以按着鼠标选定某一区域,结果整个工作台都只显示这一特定区域。浪子经常这样作。
可以让你移动整个平台的位置。
到菜单view里面看一下,哪些命令是干什么用的一看就知道,浪子就不多嘴了。

附加的两点

▲关于使用网格和标尺:
记不记得在上一节讲的定义电影的属性?里面涉及到网格颜色和显示控制。要显示标尺可选择View > Rulers,但标尺的单位实在Modify > Movie 中完成的。
▲关于打印flash文件:
菜单File > Page Setup 或File > Print Margins (Macintosh),选择相应参数。
如果要预览打印效果,用File > Print Preview

  好了,总结一下,凡是打的是浪子认为你应该掌握并熟练运用的,打▲的可以掌握,若不能掌握也是无关紧要的。现在麻烦你进入下一节学习——让我们开始激动人心的flash之旅吧!下面一节开始,我们将进入初级教程,完全通过实例学习。学完初级教程,你应该总体把握flash的印象,并会制作简单的电影了。