矢量画图的几个要领

矢量画图的几个要领我学习 Flash是自学的,按照我的体会有这么几个要领,如果应用熟了,我认为就算是基本掌握它了。
一、工具栏的使用:这方面我想不用介绍,都会自通的。 二、动画编辑:除了大家都熟悉的放大、缩小、拉伸、旋转、之外,应该掌握右图的编辑方式:
    


三、多帧编辑:Flash 提供了一个多帧同时显示的编辑方式(右图),这很方便了帧的衔接,对这一点的控制是靠右图中间一排按钮实现的。你不妨都试试,看有什么不同效果?
   

四、颜色填充:Flash 提供了透明色、梯度色的填充,都可以直接由编辑调色版获得。

 
五、梯度色的定位编辑:从右图可以看到按下这个扭 ,便可以进行旋转、移动,最终定位所需要的效果了。
按下这个钮调色版的打开靠点击填色扭:





七、Flash4新增加了 Forms和语言功能,这需要一些较专业的知识,有兴趣可从它的例子和我编的函数游戏中学习,这里仅做普及介绍。
六、Motion功能的应用:它的意思是只要有一个起始帧,再编辑一个终结帧,就可以很方便地在两帧之间自动建立一个动画过程(右图)。
被建物体可以是位图,也可以是矢量图组合,在第一帧击鼠标右键,选 Create Motion Tween,动画过程自动生成,如此给制作过程带来极大的方便 。