旋转的小球--FLASH 动画制作实例

 

                          Flash是目前网上流行的矢量动画插件,它具有数据量小、交互性强、速度快等特点。这里通过一个实例,介绍一下Flash轨迹层的使用。

  1. 建立小球符号。启动FLASH 4.0 软件,建立一个新文件。选择工具栏中的“Oval”工具,将边线颜色设置为无色,充填颜色设置为渐变色(Gradient),在场景(Scene 1)的图层一(Layer 1)内绘制出具有立体感的红色小球(如图一),选者小球,按F8将小球转为符号,并命名为“红球”。建立图层二(Layer 2)依此法再建立一个“蓝球”符号。在场景中调整两个球的位置,使红球位于画面的中央,蓝球位于左侧。

                     (图一)

           (图二)

  2. 建立路径。在菜单Insert选Motion Guide 在图层二(Layer 2)上加入路径层(Guide: Layer 1)。在工具栏中选Oval工具,边线为黑色,充填为无色,以红球为园心、红球到蓝球的距离为半径画园(如图二)。

  3. 制作动画。在Frame编辑栏中选择所有图层第60帧(如图三),按F5插入帧(Frame),点击Layer 2第29帧,按F6 插入关键帧(KeyFrame),然后将蓝球移动到右侧,并沿轨迹向上移动一小段(如图四)。

              (图三)

 




        (图四)

类似地点击Layer 2第30帧,按F6 插入关键帧(KeyFrame),然后将蓝球沿轨迹向下移动一小段,点击Layer 2第60帧,按F6 插入关键帧(KeyFrame),然后将蓝球移向左侧,点击Layer 2第1帧,将蓝球沿轨迹向上移动一小段。双击Layer 2第1帧,将对话框中Tweening选项设为Motion(如图五),双击Layer 2第30帧,将对话框中Tweening选项设为Motion。至此动画已告完成。

         (图五)

  1. 预览及输出。实例制作完成后,我们可以将其生成所需要的文件。按Control-〉Test Movie (Ctrl+Enter)即可预览动画(实例如下)。在我们每次测试文件时,都会产生一个带SWF扩展名的文件,存放在与该编辑文件同一目录下。单击“File”菜单下的“Export Movie”命令可输出动画。播放SWF动画文件时,在播放环境中可将其转化为EXE文件(File->Create Projector..)。