3D Studio MAX R3--全新的三维动画解决方案

---摘自《5D多媒体》 (文/机器猫)

随着制作设计工作的不断复杂与庞大, 在PC平台上进行专业建
模及三维动画制作群体将更多地强调集体的协作, 美国AutoCAD
公司推出的 3D Studio MAX R3 三维动画制作软件在整体协作工
作流程方面作了很多改进, 新增加的功能包括: 方便易用的外
部参考调用 external references 脚本语言和 scripting 脚本
宏记录 macro-recording、 可定制的工作环境GUI、 完全重新
设计的渲染器民及针对下一代三维游戏下属设计的一些功能等待

界面新添图解视图

与3D Studio MAX R2相比, 3D Studio MAX R3重新组织了用户
界面, 通过新的图表面板和右击快捷选单可以快速地访问各个
工具。

命令可以按图标的方式显示在工具栏中, 也可以按原来的方式
显示文字按钮。 用户可以通过创建自己的工具和工具栏来重新
安排用户界面元素, 被重新安排的界面还增加了图解视图, 从
而很容易地观察视图中所有对象的组织结构和层级及参考关系。
屏幕底部的状态中出现了两行MAXScript , 在它上面单击鼠标
右键打开 MAXScript listener窗口, 在打开宏记录后, 可显
示选择和招待的命令。

Xrefs可作宏观控制

Xrefs是外部参考文件, 它允许多个动画师和建模师同时在一个
场景中工作, 而不相互影响。 它既可参考整个场景又可参考部
分对象, 并随着参考对象的改变随时变化, 从根本上解决了原
物整体协作工作的诸多不便。

增强了建模了功能

3D Studio MAX R3 在可编辑网格和编辑网格 Editable Mesh 方
面作了大量改进, 用户可直接在网格体上任何位置增加网格线
, 可对所选面进行拉伸和倒角操作, 通过各种变形报导简单的
几何体创建成复杂的模型对象, 将任何非网格对象附加到
Editable mesh 上。新增的 Auto-Grid 可基于表面法线在任何
表面上创建临时栅格, 并在此栅格上创建对象。 NURBS在计算
速度、 工作流程的基础上还新增了一些功能, 包括表面变半径
倒角, 对偏移、 旋转和拉伸表面增加了Cap选项, 当创建U放
样、 UV放样、 1-rail sweep 和 2-rail sweep表面进, 可以
选择不是同一模型次对象的曲线等等。

扩展了着色方式

3DS MAX R3 在材千周编辑器中增加了许多新的着色方式, 为了
适应这个变化, 用户界面也作了适当的安排。 扩展的着色方式
可以直接给材质编辑器界面插入新产明暗模式, 同时每个明暗
模式有它自己的贴图类型。

材质编辑器中还有多种复合材质特性, 如: Composite材质,
可复合10种材料; Morpher材质, 结合Morpher编辑器, 对材
质进行变形; Shellac材质, 可叠加不同的材质。

实时交互渲染有特色

用户在渲染的时候可以选择3DS提供的反走样过滤器, 在渲染过
程可以产生类似于的特效, 以前只能使用应用镜头闪光、 发光
、 颜色平衡、 对比、 增亮和模糊等操作, 现在可以在渲染的
过程中交互地调整它们。 这些参数也可以设置动画, 如选项对
计算机生成的图形与存在的影片镜头混合非常有用, 可以比以
前更方便地浏览正确的路径。

其它

在功能性和易用性方面的改进还体现在增加了许多非常大的改进