无缝纹理制作

---摘自《搜狐》 原作《5D精英》

前言及几点说明

纹理,几乎是所有图形设计的基础,无论在3d,网页还是桌面出版,纹理都是倍受重视的话题。所以,我认为学习图形设计,从纹理开始,是迅速提高设计水平以及打下扎实基础的最好途径。

在正式开始之前,还有几点约定要说明:

1. 本文所有内容在adobe photoshop 5.5内完成,在更早版本的photoshop里没有经过测试,但是应该同样适用于4.0以及5.0版本。

2. 本文内所有范例,如无特别说明,均在150dpi分辨率及RGB模式下完成,由于不同分辨率会导致滤镜效果的差别,  所以希望读者在练习时在此分辨率下操作。

一、纹理基础——无缝纹理制作

经常在各大论坛上看到有关无缝纹理制作的提问,因为无论在制作3d贴图,还是网页低纹,或者定义photoshop的patten,对纹理的无缝衔接都有很高的要求。当然,使用某些插件比如kpt 3.0和Auto FX P/G Patten等都可以实现制作无缝纹理,不过其实使用Photoshop本身的滤镜也可以很方便地实现无缝纹理制作。

I.无缝的基础——offset 滤镜

利用offset 移动以及复制边界像素的强大功能,是无缝衔接的第一大秘诀。下面我们通过一个例子来说明offset 的强大功能。1. 新建一个256X256像素的文件。(快捷键CTRL+N)

 

图一

2. 现在赋予图案一个基本纹理,选择菜单filter->texture->textu-  rizer。(texture: sandstone, scaling: 150%,relief: 6, light  direction: top, 如图一)

 

3. 在工具栏内选择文字输入工具(快捷键T),在文件中央输入你所需要  的文字,我这里采用Arial Black字体,大小25磅,颜色为黑色。并  将该文字层模式设到Color Burn(见图二),选择菜单Edit->Trans-  form->Numeric,将该文字层旋转30度(见图三)。

 
 
 
 
 
 
图二
 
 
图三
4. 选择菜单Layer->Duplicate Layer,复制该文字层,并  重复这一操作,得到文字层的2个复制品;将每个复制  层经动,得到大致如图四的结果,并选择Layer->  Flatten Image合并所有层。
 
图四
5. 选择菜单Filter->Other->Offset,将图像横移及纵移各   128pixel,并选中Wrap Around,如图五。
图五
 
 
6. 得到的结果应该已经实现了边界的无缝衔接,但是当中  好像太空了,我们重复步骤3,在文件中间填入两个相  同的文字。最后的结果应该和图六相同。
 
图六
7. 到这里,这个范例算是大功告成,为了测试无缝  效果,选择Layer->Flatten Image合并所有层,  全选该文件(快捷键CTRL+A),选择菜单Edit->  Define Patten,新建一个比较大的文件如1000  X1000 像素,选择菜单Edit->Fill,选择use  patten(如图七),就可以看到结果。 下次,将给大家介绍有关无缝纹理制作的高级技巧。
图七