用按扭控制一个动画
(图1) |
首先,用第一天学的东西做两个能动的图片,如(图2)所示,它们的分层和设定运动的路径如(图1)所示。一定要把图片定义成symbol才能再做其他的编辑。 | 图2 |
图4 |
(图6) |
这时,再用鼠标点击你新定义的按扭,按鼠标右键,选择edit,开始编辑这个按扭,使它更有动感。这时,你的面前会出现如(图6)所示的一个新的窗口。窗口的左边会出现标只有up,over,down,hit的4个frame。窗口右边会有(图5)那样的标志,你操作的symbol为白色。 |
| 你可以对按扭的每一桢都做编辑,如图7,8,9,10所示,但你所做的改动最好是在按扭中心区域的附近。比如:你可以在over中加入几个字,这样当鼠标放在按扭上的时候,字就会出现。而在其他的状态下,字是被隐藏的。这样做出的效果比较明显 |
(图7)
(图9)
(图8)
(图10)
(图11) |
| 按扭做好了,现在就该给它加些功能了。鼠标点击(图5)中的方向箭头,回到scene1的操作界面。用鼠标右键点击按扭,选择properties,会出现如图11所示的对话窗口,你选择action,然后点击那个小+号选择go to命令,然后在control中打勾。这个窗口里的action中还有get URL命令,那是为按扭做超文本连接用的,也就是说,点击这个按扭所要去的新的网页,这个命令在以后的今天我会详细介绍。选择好了之后,按OK。然后回到scene1,选择cnotrol,选择Enable Buttons,现在你再用鼠标点击按扭,它就有激发动画的功能了。 |
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在下面来学另外的一个图形移动的功能。重新增加一个layer,做个红色的方形,定义成symbol。在起始桢和最后一桢都插入关键桢,之后用鼠标右键点击起始桢,选择propersites,当出现对话窗口的时候,按照右边图中的选择填好。选择ok。这个功能我就不具体说了,你一看就明白了。
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