Flash4使用详解 (九)
| File type | Extension | Windows | Macintosh |
| Adobe Illustrator (version 6.0 or lower). See Using Adobe
Illustrator files. |
.eps, .ai | ||
| AutoCAD DXF. See Using AutoCAD DXF files. | .dxf | ||
| Bitmap | .bmp | ||
| Enhanced Metafile | .emf | ||
| FutureSplash Player | .spl |
||
| GIF and animated GIF | .gif | ||
| JPEG | .jpg | ||
| PICT | .pct, .pic | ||
| PNG | .png | ||
| Flash Player |
.swf | ||
| Windows Metafile | .wmf | ||
| QuickTime Movie | .mov |
向Flash中插入图片
插入图片的方法有导入和粘贴两种,在插入过程中Flash是这样工作的:
l 插入的位图(扫描图片、BMP文件)作为当前层单独的对象,Flash将保留图片的透明设置。
l 导入的图片集(如PICT和BMP图片)将分布在当前层连续的帧上。
l 在“FreeHand”或“Adobe Illustrator”中创建的向量图和WMF文件将在当前层形成一个组。
此外,在Flash中还可以加入“AIFF”和“WAV”格式的声音文件。参见第十一节“导入声音”部分。
向Flash中导入文件
1, 执行“File > Import”命令。
2, 在出现的导入(Import)对话框中,确定路径后打开要导入的文件。如果被导入文件有多层的话,那么在导入过程中可能会创建新的一层,这时最好使时间轴窗口可见。
3,
如果要导入的文件名以数字结尾,并且在同一文件夹中还有同一系列的其它文件,那么在点按“打开”按钮后会出现一个提示框,如果点按该提示框中的“Yes”按钮,则把该系列所有文件导入并放在当前层的连续帧上;如果点按该提示框中的“No”按钮,则仅导入被选中文件。
可作为一个系列的文件名如:
Frame001.gif Frame002.gif Frame003.gifBird 1 Bird 2 Bird 3Walk-001.ai Walk-002.ai
Walk-003.ai
利用粘贴操作从另外一个应用程序中导入位图
1, 在另外一个应用程序中选择图片。
2, 执行“Edit > Paste”命令。
把位图作为嵌入对象(对Windows)
1, 在另外一个应用程序中对图片执行“ Copy”命令。
2, 在Flash种,执行“Edit > Paste Special”命令。
当需要编辑这幅图时,Flash将打开原应用程序。如果不对嵌入对象执行“Modify
> Break Apart”,则无法把它旋转。
如果要从“FreeHand 8”导入图形,需把“FreeHand”的输出类型设为“CMYK”或“RGB”。
使用在FreeHand中创建的图片
FreeHand是创建能够导入到Flash中的向量图形的最好的选择,它导出可被Flash识别的多层图片,可以在FreeHand8和Flash4间交换RGB和CMYK图形。要使CMYK图形转换为RGB图形兵士颜色不失真,可以先向FreeHand中导入图片,在偏好设定中选择“Convert
Colors to RGB”选项,再将图片作为Flash影片导出。如前所述,如果要从向Flash中拷贝或粘贴图片,可将FreeHand的输出设定为“CMYK”或“RGB”项。
使用Adobe Illustrator件
Flash支持Illustrator® 88, 3.0, 5.0、6.0和7.0文件格式。在把Illustrator文件导入时,需要先取消Illustrator中所有层上的对象的分组,之后就可象操作Flash中所有对象一样操作它们。
用QuickTime影片
当在Flash中导入了一段QuickTime影片时,它并不成为Flash影片的一部分,Flash将创建和维护一个指向源文件的链接,可以对它进行缩放、旋转和设置动画,还可以播放并设置影片的运动的路径。在导入了一段QuickTime影片后,不播放的情况下,只显示影片的第一帧。
放QuickTime影片
1, 在时间轴窗口中加入与影片长度相应的帧数。
2, 执行“Control > Play”命令。
设置QuickTime影片路径
1, 执行“Window > Library”命令,选择要编辑的QuickTime影片。
2, 在选项菜单中,选择“Properties”,在“Video Properties”对话框中点击“Set
Path”按钮。
3, 输入影片的新位置。
对位图的操作
Flash将输入的位图看作一个单独的对象,如果想使位图不致变得太大或要对图片进行某些操作,可对它执行“Trace
Bitmap”命令,该命令把位图变为由一些可编辑的颜色区组成的向量图。
位图转换为向量图
1, 选择位图。
2, 执行“Modify > Trace Bitmap”命令。
3, 输入颜色分辨值。
在转换时,如果两个象素间的RGB小于所设定的颜色分辨值,那么就认为这两个象素颜色相同。所以所设定的颜色分辨值越大,转换后的颜色数越少。
4,
给出一个值,该值为在向一个区域赋颜色时使该区域闭合所用象素数的最小值。
5, 给出一个值用于在曲线拟合时确定曲线轮廓的平滑程度。
6, 给出一个角的顶点的临界值用于确定是保持顶点还是平滑顶点。
如果要产生一个与原图形十分相像的向量图,推荐作如下设置:
Color Threshold, 10;Minimum Area,1 pixel;Curve Fit, Pixels;Corner Threshold, Many
Corners。
值得注意的是在有些情况下转换后的文件会比源文件大,这是因为图形比较复杂,需要创建很多向量进行拟合。
利用位图绘图
可以使用刷子或燃料桶工具以位图填充图形。首先对位图进行拆解操作使它变为一些颜色区,然后使用滴管工具对位图取样。
用位图绘图
1, 选择位图。
2, 执行“Modify > Break Apart”命令。
在执行了该命令后,位图变为了一些颜色区的集合。
3, 选择滴管工具单击位图。
滴管工具对位图取样后当前工具变为染料桶。
4, 使用染料桶或笔刷工具绘图。
拆解的位图使用绳索工具选择某一区域的颜色
1, 选择位图。
2, 选择绳索工具和它的“Magic Wand”修改器。
3, 设置修改器选项:
l “Threshold”相邻象素的颜色值相差必须不超过多少方能作为同一种颜色被选中。该值越大,颜色值就可相差越多;如果该值设为0,那么只有颜色完全相同的像素才能被选中。
l “Smoothing”项定义如何平滑位图的边界,选项有“Smooth”、“Pixels”、“Rough”和“Normal”。
4, 单击位图上任一处,位图上与单击处相匹配的区域被选中。
设置位图属性
使用位图属性对话框可平滑位图轮廓、设置导出格式。要打开位图属性对话框,可在库窗口中选中位图后单击属性按钮,其中选项如下:
l “Bitmap information”显示位图的名称、位置、修改日期和大小。
l “Preview”为对位图的预览。
l “Allow smoothing”项将平滑位图边界。
l “Update reimports”如果原位图被其他程序修改,将再次导入。
l “Import”将打开“Import Bitmap”对话框,可以导入一新的位图。
l “Test”显示文件压缩的结果,在这里可以比较原文件和压缩后的文件的大小。
选择“Export”项后可作如下设置:
l “Default”项使用默认格式输出文件。
l “Lossless”使用一种压缩格式输出文件,但图形的数据不损失。
l “JPEG”项使文件以压缩的JPEG格式导出,压缩比与文件质量成反比,即压缩比越低,则文件质量越高;压缩比越高,文件质量越低。当图片以JPEG格式导出时,需要在对话框中指定压缩比(从1到100)。