Flash4使用详解 (八)

---摘自《CPCW》(文/陈涛)
使用对象(二)

通过拖动缩放对象
1,选择对象。

2,选择箭头工具,单击缩放修改器。tr0617-image010.gif (285 字节)

3,执行下列操作之一:
  l如果要在水平和竖质量个方向上同时缩放,可拖动对象框角上的句柄。这种方式将保持对象的纵横比。
tr0617-image012.jpg (1436 字节) tr0617-image014.jpg (1324 字节)

  l如果只想在水平和竖直的某一方向上缩放对象,可拖动对象框边上的句柄。

利用变换查看器(Transform inspector)

缩放对象
1,选择对象。

2,执行“Window > Inspectors > Transform”命令。

3,输入缩放值(在10和1000间)按“Apply”键。

旋转对象

   旋转对象将使对象绕它的参考点旋转。默认情况下,参考点就是对象的几何中心,还可以改变它的位置(参见“ 移动对象参考点”)。可以通过拖动或在对象查看器中指定角度使对象旋转。

通过拖动旋转对象

1,选择对象。

2,选择箭头工具和它的旋转修改器。tr0617-image016.jpg (376 字节)

3,拖动对象边框角上的句柄。
tr0617-image018.jpg (1474 字节)

通过设定数值旋转对象

1,选择对象。

2,执行下列操作之一:
  l打开变换查看器(执行“Windows > Inspectors > Transform”命令),输入旋转角度后点击“Apply”按钮,负值为逆时针方向,正值为顺时针方向。 l要使选择对象顺时针旋转90°,执行命令“Modify > Transform > Rotate Right”。
  l要使选择对象逆时针旋转90°,执行命令“Modify > Transform > Rotate Left”。

对象的翻转
  可以在不移动对象在舞台上的位置的情况下,在水平和竖直方向作翻转。
tr0617-image020.gif (5042 字节)tr0617-image022.gif (4576 字节)

翻转对象
1,选择对象。

2,执行“Modify > Transform > Flip Vertical”或“Modify > Transform >Flip Horizontal”命令。

斜切对象
  操作使对象的角度在一或两个方向上发生变化,可通过拖动鼠标或在变换查看器(Transform inspector)中键入数值完成。

通过拖动使对象变斜
1,选择对象。

2,选择箭头工具和它的旋转修改器。

3,拖动边上的句柄。
tr0617-image024.jpg (1335 字节) tr0617-image026.gif (4353 字节)

通过数值设定使对象变斜
1,选择对象。

2,打开变换查看器(执行“Window > Inspectors > Transform”命令)。

3,单击“Skew”。

4,输入水平和竖直角度后,单击“Apply”按钮。

恢复对象
  在通过变换查看器对实例、组和文本块进行了上述的变换之后时,Flash会保存对象的原始尺寸和角度,所以变换后的对象可恢复为原来的状态。

把对象恢复为原来状态
1,选择一对象。

2,打开变换查看器(执行“Window > Inspectors > Transform”)。

3,单击“Reset”按钮。

对齐对象
  “Modify > Align”命令可使场景中两个或多个被选中的对象对齐,对齐操作可改变对象的大小,使它们水平或竖直方向上与尺寸最大的对象一致。对齐命令还可以改变选择集中对象的分布,使它们的中心或左边界和上边界或右边界和下边界均匀排列,对齐选项可单独使用,也可组合使用,与页面对齐选项在使对象之间对齐的同事还使它们与舞台对齐。
  在对齐多个对象时,Flash按包围对象的矩形的边或中心进行,与对象选择的顺序无关。
tr0617-image028.jpg (11666 字节)

对齐对象
1,选择要对齐的元素。

2,执行“Modify > Align”命令。

3,在出现的“Align”对话框作好设定后单级“OK”按钮。
tr0617-image030.gif (12979 字节)

对象成组
  使对象成组后就可以象对一个对象一样进行操作。例如,在创建了树和花等对象并使它们成组后,可以轻易地选择和移动它们。可编辑组对象中的某一元素。

创建组
1,选择舞台上要成组的对象,可以是图形、其它组、文本等等。

2,执行“Modify > Group”命令或按“Control+G”(对Windows)、“Command+G”(对Macintosh)组合键。

编辑组
1,执行“Edit > Edit Selected”命令或选择箭头工具后双击组,舞台上组以外的任何对象将变暗,这时它们是不可编辑的。

2,分别编辑组内元素。

3,执行“Edit > Edit All”命令或使用箭头工具双击舞台空白处恢复原状态。 防止误操作导致的对组和符号的更改可选择组后执行“Modify > Arrange > Lock”命令,执行“Modify > Arrange > Unlock All ”命令可解除对所有组和符号的锁定。

移动对象的参考点(registration point)
  所有的组、实例、文本块和位图都有参考点,Flash移它们为标准进行定位和变换操作。默认情况下,这个点在对象的中心。通过移动参考点可使对象相对于它的某一部分(比如左下角)定位和变换。要注意的是线条和图形没有参考点,它们的定位和变换是相对于左上角的。

编辑对象的参考点
1,选择对象

2,执行“Modify > Transform > Edit Center”命令,对象中心将出现一十字叉。

3,拖动该十字叉。

4,单击舞台上另一处取消对十字叉的选择。

组和对象的拆解
  “Modify > Break Apart”命令把组、文本块、实例、位图和OLE对象拆解为可编辑的分立的元素,可明显减少导入图形的大小。拆解操作不全是可逆的,它在以下方面影响对象:
  l中断实例与符号间的联系。
  l拔除当前帧外所有对象置于一动画符号。
  l把位图转变为填充图。
  l把文本字符变为轮廓
  l中断OLE对象与其原应用程序的链接。
  与拆解相对应,取消组合仅仅把组中元素变为一个个分立的对象,它恢复了组中元素在成组前的状态。
  值得注意的是,对动画符号或插补动画的组来说,不适合作拆解操作,因为这样有可能产生不可预测的结果;对复合符号和大的文本块作拆解可能要花去一些时间,为顺利完成操作,需要增加内存的开销。