Flash4使用详解 (五)

---摘自《CPCW》(文/陈涛)
在Flash中作图(二)

使用染料桶调整颜色梯度或位图填充

1, 选择染料桶工具。

2, 单击填充变换修改器(Transform Fill)tr0612-image030.gif (311 字节)

3, 单击颜色梯度或位图填充区。
  当选中颜色梯度或位图填充区用于编辑时,它的中点和边界句柄将出现,把鼠标指针放到任一句柄上时,它的形状将发生变化以指示该句柄的功能。按住“Shift”键拖动鼠标将使线性梯度填充方向为45度的倍数。

4, 变填充区域形状有如下方法:
tr0612-image032.gif (2371 字节)tr0612-image034.gif (2577 字节)tr0612-image036.gif (2555 字节)
  l 要改变渐变色或填充位图的中心,可拖动中心句柄。
  l 要改变渐变色或填充位图的宽度,可拖动左边的方句柄。
  l 要改变渐变色或填充位图的高度,可拖动下方的方句柄。
tr0612-image038.gif (1911 字节) tr0612-image040.jpg (1748 字节)tr0612-image042.gif (3308 字节)
  l 要使填充图形或颜色旋转,可拖动角上的圆形句柄;对圆形填充区来说,可拖动最下方的句柄。
  l 要改变填充区域的半径,在边界上拖动中间的圆形按钮。
  此外,使用句柄还可以使填充区域斜切、使多个填充区域平铺等等。
  如果填充区域很大,但又想同时看到全部的句柄,可执行命令“View > Work Area”。

用“锁定填充”(Lock Fill)修改器

  使用“锁定填充”(Lock Fill)修改器可创建出一种效果,那就是使一幅位图或渐变颜色充满整个舞台,而它填充的区域好比是蒙在舞台上的一块布上所开的“洞”,通过这些“东”看到了被布蒙着的图形。所以使用这个修改器可使一幅图或渐变色同时对多个对象进行填充。
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使用锁定的填充色或位图填充

1, 选定填充工具(刷子或染料彤)和将要填充的渐变色或位图。
  要使用位图进行填充,需先选中位图,执行“Modify>Break Apart”命令,在用滴管工具取样后方可填充。
2, 单击“锁定填充”修改器。tr0612-image045.gif (439 字节)
3, 先填充选定区域的中心,其次填充其它区域。

使用墨水瓶(ink bottle)工具
  墨水瓶工具可用单一的颜色而不是渐变色或位图对线条或图形区域填充。相应的修改器有线宽和样式修改器。tr0612-image047.gif (433 字节)
1, 选择墨水瓶工具。

2, 从修改器区中选择夜色、样式和线宽。

3, 单击舞台上要修改的线条或区域。

使用滴管(eyedropper)工具
  使用滴管工具来复制线条或区域有关填充方面的信息并将其应用到另外的图形或线条上,它还可以对位图取样以填充到其它区域tr0612-image049.gif (433 字节)
  按住“Shift”键后进行滴管工具的操作,那么取样的信息将被用到所有的绘图工具上。

用滴管工具复制信息并应用

1,选择滴管工具并对线条或图形单击。
  若是对线条单击,那么墨水瓶工具会被选中;若对某一填充区域单击,那么染料桶会被选中,且锁定填充修改器会被打开。
2,单击另外的线条或图形。 使用调色板(color palettes )
  每个Flash文件都有它自己的调色板,它被存储在Flash文件中,但并不影响文件的大小。象Flash与其它应用程序如“Macromedia Fireworks”和“Adobe Photoshop”一样,可以在Flash文件间对纯色和渐变色调色板导入或导出。默认的调色板有216种颜色。
  Flash以样本形式显示一文件中用于填充区域、线条和字体的颜色,它也可在颜色窗口中显示,在颜色窗口中还可以导入、导出和修改某一文件的调色板,使用颜色窗口中的“颜色拾取器”设定颜色值。

显示颜色窗口
  执行“Window > Colors”命令。
  载入或保存默认调色板
  执行颜色窗口中左下角调色板弹出菜单中的命令。
  l “Load Default Colors”将用默认调色板替代当前调色板。
  l “Save as Default”将当前调色板保存为默认调色板,在创建新文件时,以该调色板为默认调色板。

从调色板中删除某一颜色
  
在颜色窗口中,执行左下角弹出菜单中“Clear Colors”命令,那么除黑色、白色和一种渐变色外,所有颜色会被删除。

载入“the web-safe 216 ”调色板

  在颜色窗口中,执行左下角弹出菜单中“Web 216”命令。

将颜色排序
  在颜色窗口中,执行左下角弹出菜单中“Sort by Color”命令,颜色样本将按亮度值排列。

导入和导出调色板
  可以在Flash文件间使用Flash颜色设置文件(CLR files)导入和导出RGB色和渐变色,可以使用颜色表文件(ACT files)导入和导出RGB调色板,它也可以在“Macromedia Fireworks”和“Adobe Photoshop”中使用,但从颜色表文件中不能导入或导出渐变色。还可以从GIF文件导入调色板(不含渐变色)。

导入调色板
1,在颜色窗口中,执行左下角弹出菜单中下列命令之一:
  l “Add Colors…”把导入颜色加入到当前调色板中。
  l “Replace Colors…”用导入颜色替代当前调色板中的颜色。

2,在出现的对话框中选择指定位置上的文件。

导出调色板
1,在颜色窗口中,执行左下角弹出菜单中的“ Save Colors…”命令。

2,在出现的“Export Color Swatch”对话框中,输入调色板文件名称,选择文件类型(Flash Color Set or Color Table )后单击“保存”。

创建和编辑颜色
  Flash影片能包含比调色板多得多的颜色,它所能表现的颜色的数量仅受机器颜色深度的限制。
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创建或编辑颜色

1,但击调色板上方的颜色窗口按钮( Colors window button),或执行“Window > Colors”命令,会打开“Color”对话框。

2,单级“”标签一显示当前可选单色调色板。

3,选择要使用的颜色。

4,通过下列方式改变颜色:
  l 要设置颜色的色彩、浓淡和亮度等参数,可拖动颜色空间处的十字叉改变色调,拖动它右方的游标改变颜色的浓淡和明暗。
  l 要定义颜色的透明程度,可拖动最右放的滑块或在“Alpha”文本框中输入百分数值。值为0时为完全透明,值为100时完全不透明。定为透明颜色的预览区中除显示颜色外还将出现网格。
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  l 如果要通过设置三原色的值来定义颜色,可在相应的文本框中键入。
  l 如果要通过设置十六进制值来定义颜色,可先选中“”复选项,然后在RGB文本框中分别键入十六进制数。

5,在完成以上颜色设定后,进行下列操作之一:
  l 点按“Change”按钮将定义颜色代替目前选中颜色。
  l 在颜色列表中增加一种新颜色,可点按“New”按钮。
  l 从颜色列表中删除当前指定颜色,可点按“Delete”按钮。
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创建并编辑渐变色

  通过颜色窗口来创建并编辑渐变色。在颜色窗口的“Gradient”标签下显示了目前所有可用的渐变色。
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  渐变色是两种或多种(最多达十六种)颜色按一定顺序排列起来而形成的,颜色之间的过渡可以是线性的,也可以呈同心圆状排列。任一种颜色可设为一定程度的透明。

创建或编辑过渡色
1,但击填充调色板上方的颜色窗口( Colors window)按钮或执行“Window > Colors”命令,打开“Color”窗口。

2,单击渐变色(Gradient)标签。

3,行下列操作之一:
  l 若要创建一种新的渐变色,可先任选一种渐变色作为起始点,单击“New”按钮。
  l 要编辑一种渐变色,可先单击以选中它。

4,从“样式”下拉列表中选择圆形排列或线性排列。

5,通过把颜色滑动条左侧备用指针拖入颜色滑动条来向渐变色中加入颜色,反过来,把颜色滑动条中的任意指针拖出可把该颜色从渐变色中删除。
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6,单击取色区下方的颜色样本按钮选择另外一种颜色,可以发现备用指针和颜色样本的颜色同时变为所选中的颜色。

7,使用“Alpha”滑块设置某一颜色的透明度,0代表完全透明,100为完全不透明。渐变色中的每种颜色都可以由自己的“Alpha”设置。


8,渐变色中加入其它颜色指针。

9,创建完成以后,点击“Change”按钮应用到所选区域。 定制自己的绘图环境
  执行“File > Assistant”命令可设置适合自己习惯的绘图环境,其中的每一项都可以被打开和关闭,且都有一个容忍度的集合。在选择了一个容忍度的设置同时也就打开了该选项。相对来说,容忍度的设置取决于机器的分辨率和场景目前的放大倍数,在同常的绘图模式下,执行放大操作会提供更精细的控制。下面依次介绍各选项含义:

  “Snap to Grid”用于确定正在画的线条的端点离网格线多近时就可认为它已与网格线相交并将该线条延伸至网格线上,其中的选项有“Off”、“Must be Close”、“Normal”、“Can be Distant”和“Always Snap”,

  “Connect Lines” 用于确定正在画的线条的端点离另一条线条最近的端点多近时这两个端点可以合为一个。可用的选项为“Off”、“Must be Close”、“Normal”和“Can be Distant”,距离从近至远。
这个选项还决定着水平和竖直线条的识别,即线条在水平或竖直方向的误差为多少就可认为它是水平或竖直线条。

  “Smooth Curves”确定铅笔工具的“Straighten”或“Smooth”绘图模式下对绘出的曲线使用平滑拟合的程度。平滑的曲线较容易进行拟合,而较崎岖的曲线则要设法包含较多的关键点。可用的选项为“Off”、“Rough”、“Normal”和“Smooth”。
执行“Modify > Curves > Smooth”或“Modify > Curves > Optimize”命令可对已有线条作进一步的平滑处理。

  “Recognize Lines”用于确定正在画的线条必须多直就可以把它当成精确的直线,可用的选项为“Off”、“Strict”、“Normal”和“Tolerant”。
如果画线时这一项的设置为“Off”,在一条或数条线被选中的情况下,执行“Modify > Curves > Straighten”命令也可使它变直。

  “Recognize Shapes” 用于确定画一些标准的几何图形包括园、椭圆、正方形、矩形和90º、180º角时允许的误差,可用的选项为“Off”、“Strict”、“Normal”和“Tolerant”。
如果画图时这一项的设置为“Off”,在一个或数个图形被选中的情况下,执行“Modify > Curves > Straighten”命令可使它(们)变为标准几何图形。

  “Click Accuracy”确定鼠标指针离对象多近时Flash识别它,可用的选项为“Strict”、“Normal”、“Tolerant”。 改变线条形状和图形的轮廓可以使用单击并拖动、使用箭头工具的拉直和平滑修改器和对线条优化等方式改变线条形状和图形的轮廓。