修改时间轴及对象属性
一、修改时间轴在定义了时间轴后,有时我们还要做一些修改。例如,添加和删除帧、修改动画的起始时间、改变动画路径的位置等等。
| 1 | 改变动画栏长度:左右拖动结束帧标志。此时,动画栏中所有关键帧发生移位,以保持它们的相对位置不变。如果要防止其它关键帧移动,可按住Control键拖曳结束帧标志。
请注意:改变动画栏长度只是改变动画的播放时间,不会改变动画运动轨迹的长度。 |
| 2 | 改变关键帧位置:在动画栏中左右拖动要改变位置的关键帧标志。 |
| 3 | 改变动画的起始时间: 选择与要改变的动画相关的一个或所有动画栏(按住Shift键一次选择多栏),然后左右拖动。 |
| 4 | 改变整个动画路径的位置:在时间轴检查器中单击要改变路径位置的动画栏,使整个动画栏被选中,然后在页面上拖动该动画对应的对象,即可改变该动画的路径在页面上的位置。
请注意,这种操作的结果是使整个运动路径移位,但不改变运动轨迹的形状。 |
| 5 | 添加或删除帧:选择Modify>Timeline>Add Frame(修改>时间轴>添加帧)或Modify>Timeline>Remove Frame(修改>时间轴>删除帧)。 |
| 6 | 自动播放:要使时间轴在浏览器打开页面时自动播放,勾选Autoplay(自动播放)复选框。 |
| 7 | 循环播放:要使时间轴不断循环播放,勾选Loop(循环)复选框。此时,Dreamweaver在行为频道位于动画栏结束帧之后,自动插入Go
To Timeline Frame(跳转时间轴某帧)动作。
如果希望循环若干次而不是不断循环,则可以通过编辑该行为的参数来设定循环的次数。方法是:双击行为频道中“跳转到时间轴某帧”行为,弹出行为检查器;在行为检查器中双击对应的行为列表,弹出Go To Timeline Frame对话框;在Loop times(循环次数)输入域中输入想要的循环次数(留空表示不断循环)。如果希望循环播放不是从第一帧开始,可以在Go to Frame(跳转第几帧)输入域中输入帧号(默认是第1帧)。
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二、修改时间轴中对象的属性
时间轴可以包含层和图像对象。在时间轴中除了可以移动层之外,还可以改变图像的源文件,改变层的可见性、大小和堆叠顺序。改变时间轴中对象的属性的操作方法如下:
| 1 | 在时间轴检查器动画栏中,选择一个关键帧,或新建一个关键帧(选择Modify>Timeline>Add Keyframe或在动画栏中按住Control键单击)。 |
| 2 | 打开属性检查器,修改对象的属性: |
| 改变图像的源文件:在属性检查器中单击Src域旁边的文件图标,浏览并选择一个新的图像文件。 | |
| 改变层的可见性:从属性检查器Vis域的弹出菜单中选择inherit(继承)、visible(可见)或
hidden(隐藏)。
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| 改变层的大小:拖动层的大小调整手柄或在属性检查器的Width(宽度)和Height(高度)域中输入新值。 | |
| 要改变层的堆叠顺序:在Z-Index(Z-编号)域中输入新值或使用Layer(层)面板改变当前层的堆叠顺序。 | |
| 3 | 按下播放按钮观看动画。 |