| 利用背景与材质(底纹)创造光影的效果 | ||
| 在 PSP 4.x 版以後提供了不少相当好用的材质,如 trick砖块, asphalt沥青, weave编织、 parchment羊皮纸、自然景物(云、雾、海洋、沼泽..)等等的底纹。 当然要如何使用、或用於何处,这就端视使用者的需求而定。 在这里,愿以我个人的一些心得提出来和大家分享及讨论。 | ||
| 我们将喷枪工具的笔触形状先调成右斜或左斜(Left or Right Slash)【注】。 | ||
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| 这二个图的材贸,一个是大砖块、一个是小砖块,您可开启一个黑色背景新档。然後 把工具大小调至最大,下笔後图档随时复制起来,并注意重叠的程度以营造光线效果。 |
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| 右图所用的是Weave材质,予人有如布匹般的感觉。同样地作法,仅是在下笔排列时 稍加用心,尽量去揣摩实物所可能产生的印象。 | ||
现在将工具换成涂抹工具 |
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| 以上叁者的材质分别为 daze, trick, 及 asphalt,笔触为左右斜、圆形及垂直。 试着把opacity调至最大,在暗底图档中重复涂抹直到显像。 同样道理,控制笔刷的排列及重叠位置可造成起伏的效果,如右图。 |
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| 在这里我们隐约可看出,涂抹工具的 Lighten 似乎比喷枪更具有"光亮"的感觉。 | ||
| 还记得前面选取工具魔术篇的妙招吗?接下来我们再用它来创造奇迹。 | ||
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| 基本上,它们不外乎使用 Shift 及 Ctrl 键来完成整个物件轮廓。接着再配合使用 填涂工具,选择 sunbirst 的渐层模式,就能塑造出以上造些有趣的物件。 | ||
【注】或讦在组合排列底纹图案时您己发觉笔触大小(长度)或图档大小的限制, 没错,这点可能是尚待克服的地方。若您有更好的意见还请不吝赐教。 |
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