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| 容错度对选取的影响 |
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| 当我们想在图片上做物件选取,PSP
提供了叁种好用的工具,分别是几何选取、
手绘选取及颜色选取(参考工具设定单元的图示说明)。您可曾注意到在各个工具的
设定栏中皆有 Feather 的调整项,而魔术棒(颜色选取工具)更多了
Tolerance 的调 整项,这些是做什麽用的呢?现在,先从 Tolerance
的用法开始介绍。 |
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先把魔术棒的工具设定栏中的 Feather
调为零,以控制这个变因。现在拿一张美女图为例
,若只想选取人像部分,该怎麽做呢?我们可以先点取白色背景部分,再从
Selectinos/ Invert 反选取成人像,这样就大功告成了。接着选取的区域
Copy 起来,先开个黑色背景 的新档,然後再把人像贴入 Edit/Paste/as
new selection。现在请您仔细分办一下,在 不同的 Tolerance
设定值下,人像边缘的变化情形。 |
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| Tolerance=5 |
Tolerance=50 |
Tolerance=100 |
Tolerance=150 |
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| 所谓 Tolerance
就是「容忍度」,较科学的讲法是「容错度」。它的值愈小,就是对颜色是否
相同愈挑剔,於是在白色背景中一些不是纯白的小污点,它都不放过。(试着将
Tolerance
调到最小看看,当您以魔术棒点下背景时,就可以看到更多的非纯白污点被圈了起来)
相反的,值愈大就是容忍度愈大,愈能包容相近的颜色值,所以不但背景的非纯白污点都
被选了进去,就连边缘发间的淡色区域亦被囊括。经反选取的结果,大部分的边缘淡色部分
自然地都被排斥掉,因此最右图的周围看起来就显得乾净多了。 |
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