九、开放型插件环境,定制个性化操作空间
这是本教程的最后一课,从表面来看也 许比较好理解,但实际上却是最复杂的一课,还可以这么说,从这一课开始,你才真正的明白 Dreamweaver
的魅力为什么是无穷的。 Dreamweaver
有着其他所见即所得的编辑器无法比拟的一个强大优势,即它可以自由定制个性化操作界面。 Dreamweaver 的开发者绝顶聪明,他们不仅仅开发了这样一个梦幻工厂,并且留给用户无限广阔的天地,来发挥个人才思,用户可以按照自己的需要来定制人性化的
Dreamweaver 操作空间,它开放的插件环境,网上可供下载的五花八门的插件从各个方面加强 Dreamweaver 主页制作性能,所以
Dreamweaver 的魅力不仅仅来自于它本身,还来自于大众的智慧。
打开 Dreamweaver 下面的 Configuration 文件夹,可以看到在其下有一系列子目录,它们有些名字我们已经十分眼熟了:
Behaviors 、 Objects 、 Templates 和 Browser Profiles 等。这些文件夹包含了用来定制
Dreamweaver 的 HTML 文件。
打开 Objects 文件夹,其下包含四个子目录: Common 、 Forms 、 Head 、 Invisibles ,假如你还记得
Objects 面板分布的话,应该有这个印象,这四个子目录与 Objects 面板下面四个部分是遥相呼应的。每一个子目录下面所放的
HTML 及与之对应 GIF 文件,即 Objects 面板每一部分里的对象。
现在我们就可以来改变 Objects 面板中对象的排列。假如在 Common 里有你永远或极少用到的几个对象,例如 Applet
、 Acitve X 、 Plugin 等,而 Forms 里的对象却是你经常用到的。为了便于使用,你可以把 Forms 路径下面的文件移入
Common 的下面,另外在 Objects 下面新建一个文件夹 Others ,把你不需要用到的那些对象,它所对应的 HTML 和
GIF 文件转移到 Others 下面去,最后重新启动 Dreamweaver 。 OK ,你可以这样来定制你个人的 Objects
面板,是不是很方便?
具体来讲,什么是插件?实际上它是一段由 JavaScript 编写的 HTML 的代码,插件可以随时引入,当然也可以你自己制作,在以后的日子里,可以象引用其他
Object 那样不断地引用它。
这里介绍如何建立一个简单的 Object 。这个非常简单的对象不需要 JavaScript ,仅仅包含了 HTML 代码,仅仅是通过这个简单的例子来看一下建立
Object 的过程:
1 、随意选用某一种文字编辑工具, Win95/98 自带的 NotePad 就不错,打开新文件。注意,你也可以在 Dreamweaver
的 HTML 面板里操作,前提是必须首先删除这个面板里所有的 HTML 标记。
2 、输入以下代码:
< P>
哈哈!你好! < BR>
我也算是一个作品了,就这么简单!
< /P>
3 、保存为 html 文件。把这个文件 COPY 到 Object 目录任意一个子文件夹,例如 Common 中去。
4 、为这个 Object 创建一个大小为 18*18 pixel 的 GIF 文件,保存在同一路径下,文件名与 html
文件相同。 Objects 面板上将会出现这个图案。
5 、最后重新启动 Dreamweaver 。
同样的,我们现在明白,从网上下载的一些插件,只要 COPY 到 Objects 的某一个目录下面就可以用了。
Dreamweaver 的其他部分,例如 Behaviors ,它的 Actions 也是可以制作的,不过它比 Objects
复杂得多了,欲了解相关信息,请下载 Macromedia 提供的 Dreamweaver Behavior Development
Kit & Tutorial ( http://download.macromedia.com/pub/dreamweaver/bdk/bdk12.zip
)。
最后介绍一下网上热门的 Dreamweaver 资源站点。
本课只是作一个简单的介绍,我们走了半天,最后发现只是来到大观园的门口,在门口张望一下,但还没有进去。想不想进去,全看你的兴趣了。呵呵。(全文完)